domingo, 29 de janeiro de 2012

Extras

Índice:
Gold Skultulla (100?)
Pedaços de Corações “36”
Magias
Magia bens
Máscaras
Canção do espantalho
Pedras que falam
Fonte de Fadas
Boatos
Recordes

Gold Skultulla (100?)
Pergunta: É realmente possível capturar 100 gold Skultullas?
Sim, é possível. Espalhado por todos os lados, mesmo que não sabendo onde está as gold skultullas estão lá. Existem dois tipos, os que capturamos em templos, e cavernas que são 44, e os que estão espalhados pelos lugares 56.

Pergunta: Mas, para que eu vou ter esse trabalho todo?
Muita gente se pergunta isso. A resposta é muito obvia, em Kakariko tem uma casa chamada House Gold Skultullas, essa casa inicialmente é cheia de aranhas que na verdade são pessoas transformadas por uma maldição. A cada gold skultulla que você pega a maldição se enfraquece, e as pessoas que voltam ao normal te dão prêmios.
10 Skultulla = Bolsa de adulto, você passa a carregar até 200 rupee
20 Skultulla = Pedra da Agonia, serve para você conseguir mirar com Z, na pesca.
30 Skultulla = Bolsa gigante, você passa a carregar até 500 rupee
40 Skultulla = Bombchu 20
50 Skultulla = 1 pedaço de coração
100 Skultulla = lhe dará uma rupee gigante valendo 200 rupees a cada vez que entrar na casa.

Pergunta: Sou obrigado a capturar Gold Skultulas para detonar o jogo?

Não, a coleta de gold Skultullas não é obrigatória, depende de cada jogador se quer ou não fazer isso. Mas os prêmios são de grande utilidade no jogo.

Pergunta: Onde é a localização de todas as gold Skulltulas?
Árvore Deku = 4
Caverna dos Dodongos = 5
Jabu-Jabu = 4
Templo da floresta = 5
Templo do fogo = 5
Caverna de gelo = 3
Templo da água = 5
Poço de Kakariko = 3
Templo das sombras = 5
Templo dos espíritos = 5

Kokiri forest
-Atrás da casa do irmão sabe-tudo (Noite, criança)
-Inseto na terra fofa perto do Kokiri Shop (criança)
-No telhado da casa dos gêmeos (noite, adulto)

Lost woods
-Inseto na terra fofa, esquerda, esquerda. (criança)
-Inseto na terra fofa dir, esq, dir, esq, esq. (criança)
-Plante um feijão na terra fofa (dir, esq, dir, esq, esq) e suba quando adulto.

Sacred forest meadow
-A esquerda do começo (na parede em cima)

Hyrule field
-Use uma bomba na árvore sozinha a esquerda de Kariko.
-Use uma bomba no circulo de pedras perto da entrada de Gerudo.  

Hurule castle
-No caixote na sala à direita da ponte (antes do market) (criança)
-Role na árvore da entrada do Hyrule Castle onde estava a Coruja (criança)
-Toque a canção do sol da única árvore perto de onde estava Talon (criança)
-Atrás do arco de pedra onde antes era o castelo (adulto)

Lonlon ranch
-Na árvore ao lado casa (criança)
-Atrás do cercado de madeira dos cavalos (noite, criança)
-Numa parede de pedra do outro lado da entrada (noite, criança)
-Na janela da Casa de Talon (noite, criança)

Kakariko village
-Na árvore no meio da vila (noite, criança)
-Atrás da casa das Skulltulas, (noite, criança)
-Na casa em construção (noite, criança)
-Na escada da torre de observação, (noite, criança)
-Ao lado da casa perto da saída para a trilha da montanha da morte. (noite, criança)
-No telhado da casa de Impa (noite, adulto)

Kakariko graveyard
-Inseto na terra fofa, a esquerda.
-Na parede da direita perto do Túmulo Real (noite, criança)

Death mountain
-Primeira parede bombável à direita
-Inseto na terra fofa, em frente a caverna dos Dodongos
-A direita da bomba usada para abrir a caverna dos Dodongos (noite, adulto, martelo)
-Numa das pedras no desfiladeiro na subida para o topo (noite, adulto, martelo)

Goron city
-Caixote na sala a esquerda da entrada (Precisa de Bombas)
-Atrás do monumento de pedra da plataforma central (adulto)

Death mountain trail
-Dentro do caixote perto da entrada (criança)
-Inseto na terra fofa, (toque o bolero de fogo, a esquerda, criança)

Zora´s river
-Árvore perto do começo (criança)
-Na escada perto da cachoeira (parte baixa, criança, noite)
-Depois da ponte de madeira (na parede, noite, criança)
-Perto do início, na parede do lado do buraco (aonde você sobe
para pegar o coração com a galinha e o coração (noite, adulto)

Zora´s domain
-Na parte de cima da cachoeira congelada (adulto)
 
Zora´s foutain
-Na árvore perto da entrada da fonte de Great Fairy's Fountain
-A direita do tronco à direita de Lord Jabu-Jabu  (noite, criança)
-Na caverna embaixo da pedra em frente a Great Fairy's Fountain (adulto)

Lake hylian
-Inseto na terra fofa perto do Laboratório
-Atrás do laboratório (criança, noite)
-Na ilha aonde você pega a flecha de Fogo, (criança, noite)
-Em cima da Árvore após sair do templo da água (adulto, noite)
-No laboratório, no caixote submerso no tanque (adulto, botas de ferro)

G erudo´sfortress
-Numa parede em cima das casas (adulto, noite)
-Atrás do alvo enorme na Galeria de Tiro ao Alvo (adulto, noite)

Gerudo valley
-Na mini cachoeira (noite, criança)
-Inseto na terra fofa, parte de baixo junto do Gerudo e da vaca, (criança)
-Atrás da cabana dos carpinteiros (noite, adulto)
-Debaixo do arco de pedra, a frente da cabana dos carpinteiros, (noite, adulto)

Haunted wasteland
-Dentro da torre onde você encontra o Fantasma guia

Pedaços de Corações 36

Pergunta: Sou obrigado a pegar todas as metades de coração?
Não, se você não quiser não precisa nem pegar os corações no final do templo. Pode-se Zerar o jogo com apenas 3 corações.

Pergunta: Qual é a localização deles?
No jogo á corações espalhados o tempo todo. Ao fim do jogo você tem automaticamente 11 corações 3 inicialmente, mais 3 quando criança, e mais 6 quando adulto, que você recebe ao final de um templo. O link tem espaço para 20 corações, e sendo que 11 são automáticos, resta para você ir atrás dos outros 9.

Mas ainda não é tão fácil assim. No templo você recebe um coração inteiro, e esses são divididos em 4 pedaços, juntando quatro partes você recebe um inteiro. Então 9X4=36. Iremos atrás de 36 partes de corações.

Magia bens são feijões mágicos que você compra pelo cara gordo em Zora River, eles na maioria das vezes ajudam na coleta de corações. O cara só vende 10 magias bens, sendo que 7 são exclusivos para corações.

Link: Criança
Quando: Noite
Onde: Market/Back Alley
Como: Ande até o balcão de feira para um cachorro branco começar a te seguir, agora entre na Back Aleey, que é em frente a loja (Treasure box shop). Entre na porta e fale com a mulher gorda.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Rancho Lon Lon
Como: Entre na torre, atrás do cercado de cavalos do rancho lon lon, empurre as caixas de leite, e entre na passagem.


Link: Criança
Quando: ***
Onde: Kokiri/Lost Word
Como: Entre em Lost Word, vire a direita, desça a escada, suba no troco e mostre sua ocarina para os Skull Kid, e acompanhe a canção sem errar por 3 vezes.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Kokiri/Lost Word
Como: Entre em Lost Word, vire a esquerda, suba no troco, e toque a canção de Saria para o Skull Kid que toca sozinho no outro tronco.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Kakariko/ Graveyard
Como: Empurre a terceira lápide da última fileira da direita (onde tem flores), e caia no buraco. Mate o zumbi e toque a canção do sol onde ele estava. Abra o baú.

Link: Criança
Quando: Noite
Onde: Kakariko/ Graveyard
Como: Jogue o jogo cava-cova com Dampé, (localização aleatória)

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Goron city
Como: Acenda todas as tochas do último andar, e o vaso começará a rodar. Lance bombas para dentro do vaso usando o 2º andar, e ganhe o coração quando estourar no goron sorrindo.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Death Montain Trail
Como: Suba até o topo da montanha da morte, onde tem a passagem da fada. Fale com a coruja e ela te dará uma carona até kakariko, e te deixará no telhado de uma casa. Ande para direita e para trás e caia na plataforma de madeira. Entre no buraco.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: Pegue a galinha no começo de Zora River, e ande com ela até o final no lugar que você entra na cachoeira. Vire para trás e pule com a galinha na plataforma.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Zora Domain
Como: Acenda um bastão Deku na tocha da sala do Rei Zora, e saia acendendo as 5 tochas, 1ª descendo as escadas da sala do rei, 2ª na entrada de Zora shop, 3ª no lugar onde tem muitos peixes antes da cachoeira, 4ª e 5ª de baixo da cachoeira. Se você acender todas de pressa aparecerá um baú em baixo da cachoeira.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Lake Hylian/Fishing Pond
Como: Pesque um peixe de mais de 6 libras.

Link: ***
Quando: ***
Onde: Hyrule Fiel
Como: Ponha uma bomba no centro do cercado que leva ao Lake Hylian, caia no buraco e compre do vendedor.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Market
Como: Jogue o jogo bomb Chu, até que o prêmio seja esse.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Gerudo Valley
Como: Peque a galinha no começo, e pule para baixo, faça de tudo para cair na plataforma onde a um caixote.

Link: ***
Quando: ***
Onde: Kakariko/ House of Skulltula
Como: Com 50 Gold Skulltula, na casa de Skulltula com um menino.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: vá até o lugar onde você entra em zora domain, e pule na água, venha nadando com a correnteza e vire a 1ª direita, quando navi lhe dizer que tem rãs olhando para você, suba na tora de madeira,e mostre sua ocarina para as rãs (5) aparecerem. Toque a canção de zelda, a canção de epona, a canção de saria, a canção do sol, e a canção do tempo para todas elas crescerem. Depois toque a canção das tempestades.

Link: Criança
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: Toque as notas certas para os sapos comerem os insetos.

Link: Criança
Quando: Noite
Onde: Market/Treasure box shop
Como: Usando a lente da verdade descubra onde está a chave e passe para a próxima porta, até o final.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Death montain Trail
Como: Plante um magia bens na entrada da caverna da morte, e volte como adulto, suba na plante e pegue o coração em cima da entrada da caverna.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Death mountain Crater
Como: Como criança toque o bolero de fogo e plante um magia bens em frente onde você será tele transportado. Volte como adulto e pegue o coração em cima da montanha.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Kakariko/Graveyard
Como: Plante um magia bens na terra fofa a esquerda em graveyard, e volte como adulto. Suba na planta e destrua a caixa.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: Plante um magia bens do lado do cara que vende. Depois volte como adulto e pegue ele.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Lake/ hylian
Como: plante um magia bens do lado do laboratório e volte como adulto. Suba na planta e no telhado, suba as escadas.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Gerudo Valley
Como: Pegue a galinha no começo de Gerudo Valley, e desça até o final, plante um magia bens do lado da vaca e da gerudo. Volte como adulto suba na planta, pegue o coração de baixo da cachoeira.

Link: Criança/ Adulto
Quando: ***
Onde: Deserto Colossus
Como: Plante um magia bens na entrada do templo dos espíritos, e volte como adulto. Suba na planta e pegue o coração em cima de uma plataforma de pedras.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Death mountain crater
Como: na entrada da cratera da montanha da morte, ande reto e desça a parede que pode ser escalada. Escale ela para baixo até o lugar que tem o coração.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Lakeside laboratory
Como: Nade até o fundo do tanque e fale com o velhinho.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Kakariko/ Graveyard
Como: Vença a corrida de Dampé em menos de 1 minuto.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Kakariko
Como: Use o gancho para subir em cima da casa onde tem um cara deitado. Fale com ele.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: na plataforma.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Ice Caverna
Como: Na sala antes da última, o derreta com fogo azul.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Zora River
Como: Desça até o final com as botas de ferro.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Hyrule Fiel
Como: Á direita do Rancho Lon Lon, á muitas árvores, uma delas você perceberá que está sozinha e isolada das outras. Coloque uma bomba nela e desça no buraco, mergulhe até o final.

Link: Adulto
Quando: Dia
Onde: Gerudo Fortress
Como: Com epona vá a gerudo, ande para frente contorne a escada, ande pra frente e vire a esquerda. Fale com a gerudo lá na frente e jogue o jogo de arco e flecha a cavalo, ganhe mais de 1.000 pontos.

Link: Adulto
Quando: ***
Onde: Gerudo Fortress
Como: No baú em cima das casas.

Magias

Fogo de Din = no buraco atrás da pedra, passando do portão de Hyrule Castle, e seguindo reto.
Vento de Farore = Na parede secreta na ilha a esquerda do Jabu-Jabu, em Zora River.
Amor de Nayru= Na caverna secreta perto de 2 coqueiros no Deserto Colossus.
Barra de magia = Na caverna ao lado da entrada para a cratera da montanha da morte.
Aumento da barra de magia = Na caverna atrás das rochas, na cratera da montanha da morte.
Dobro de Defesa = Na caverna atrás da grande rocha a frente do Castelo de ganondorf.

Magia Bens

Mais conhecido como Feijões mágicos. Podem ser comprados pelo cara gordo em Zora River. A pergunta mais popular é onde planta-los. Pois tem que ser em terra fofa. Para a alegria de muitos são apenas 10 lugares, pois o cara só vende 10 feijões mágicos.

1- Do lado do cara gordo
2- Perto do Kokiri Shop
3- Em Kokiri Los Word, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda.
4- Em Kokiri lost word, esquerda, esquerda.
5- Goron na entrada da caverna dos Dodongos.
6- Cemitério de Kakariko, a esquerda.
7- Laboratório em Lake Hylian
8- Gerudo na parte de baixo (mergulhando), perto da Gerudo, e da vaca.
9- Goron, tocando o bolero de fogo, a esquerda.
10- Na entrada do templo dos espíritos.

Máscaras

Quando criança, para obter a máscara da verdade na loja de máscaras feliz, você tem que vender primeiro ás 4 disponíveis. E então ela lhe emprestará eternamente a máscara da verdade, que é capaz de ler a mente das pessoas do jogo, mas infelizmente só pode ser usado no link criança.

Máscara Keant = Para o guarda para quem você entregou a carta de Zelda
Máscara de caveira = Para o monstrinho em Lost Word que canta sozinho, a esquerda.
Máscara de mostro = Pro garotinho que fica brincando no cemitério.
Máscara de coelho = Para o cara que fica andando pelos campos de Hyrule.

Canção do espantalho

Pergunta: Existe mesmo a canção do espantalho?
Sim, como criança no lago Hylian, a esquerda do laboratório há 2 espantalhos. Tocando 8 notas para o espantalho () e ele irá gravar elas. Voltando adulto ele pede para que você prove que não esqueceu, então você toca novamente as notas, e ele diz que irá mandar seu amigo espantalho para te ajudar em situações difícil.

Pedras que fofocam

As Gossip Stones são, como o nome já diz, pedras de fofocas que contam
coisas que estão acontecendo em toda a Hyrule para aqueles mais curiosos.
Algumas informações são simplesmente inúteis enquanto outras adcionam mais
informações a história de algumas personagens.

Dependendo do que você fizer, elas respondem de forma diferente. Algumas
delas são descritas abaixo:
- Acertando-as com a espada, faz com que elas balancem e deêm a hora.
- Uma explosão, como de uma bomba, faz mandâ-las para o espaço (ore?)
- Queimá-las faz com que girem e depois emitam uma zuada (como a de um
fantasma)
- Martelá-la faz com que afundem no solo.
- Tocando a Zelda's Lullaby faz com que liberem algumas fadas.

Abaixo, uma descrição de onde encontrá-las e o que dizem.



Kokiri forest

Localização: Na entrada para Lost Woods
Fofoca: Dizem que os buraquinhos no chão que você encontra em Hyrule são
solos perfeitos para proliferação de insetos.

Localização: Em frente a Gossip Stone anterior, toque a Song Of Storms para
aparecer um buraco com esta pedra.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: Lado esquerdo da Deku Tree
Fofoca: Dizem que os Kokiris são sempre seguidos por pequenas fadas.

Localização: Lado direito da Deku Tree (vá pela esquerda e dê a volta
pulando de costas)
Fofoca: Dizem que um Kokiri deixou a floresta, mas ele ainda está vivo!


Lost Word

Localização: Esquerda, esquerda, perto do Deku.
Fofoca: Dizem que quando um povo sem fada entra na Lost WoodS (Bosque
Perdido), viram monstros!

Localização: No buraco perto da entrada de Goron City
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.


Hyrule field

Localização: No meio do círculo de pedras na entrada de Gerudo Valley
Fofoca: Dizem que há um interruptor que só é ativado quando você dá um
Ataque Giratório.

Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Hyrule market


Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que, às vezes, Gerudos vêm a cidade do Castelo de Hyrule
procurar namorados.

Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que é contra as regras usar óculos na Loja de Baús de Tesouro
(Treasure Box Shop) da cidade do Castelo de Hyrule.

Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que Malon do Rancho Lon Lon aguarda que um cavaleiro em
armadura brilhante venha e carregue-a algum dia.

Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que Malon fez o recorde original no percurso com obstáculos
do Rancho Lon Lon.


Hyrule castle

Localização: depois de subir a trepadeira logo quando você entra aqui.
Fofoca: Dizem que se chegar perto de uma borboleta segurando um Galho Deku
nas mãos, alguma coisa de bom acontecerá.

Localização: Subindo a parede de pedra, um pouco antes do castelo de fato.
(antes do riozinho).
Fofoca: Dizem que, ao contrário de sua imagem elegante, a Princesa Zelda é,
de fato, uma garota muito levada!

Localização: No buraco embaixo da árvore que fica perto de onde Talon
durmia. Toque a Song Of Storms
Fofoca: Dizem que você pode encontrar algo novo em calabouços que você já
terminou.


Kakariko village

Localização: No cemitério, antes da entrada para o Shadow Temple. Acessível
apenas com o Nocturne of Shadow.
Fofoca: Dizem que há um segredo próximo a uma árvore na Vila Kakariko.

Localização: Num buraco perto do Shop de Poções (usando uma galinha).
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.


Death mountain trail

Localização: No buraco que aparece ao tocar a Song Of Storms no círculo
de pedras em frente a entrada de Goron City.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: Perto do topo da montanha numa das plataformas da parede que
você deve subir (aquela com WallSkulltulas).
Fofoca: Dizem que a Espada Biggoron é super afiada e nunca vai quebrar.


Dodongo carvena

Localização: Atrás de uma das paredes bombáveis na primeira sala.
Fofoca: Dizem que as Gerudos veneram Ganondorf quase como um deus.

Goron city

Localização: Dentro da sala com várias pedras no andar mais alto. Destrua
as pedras com bombas até encontrá-la junto com dois baús.
Fofoca: Dizem que há um segredo perto da entrada para o Gerudo Valley.

Localização: Dentro da caverna do Medigoron (um goron que não cabe na
caverna). Você tem que destruir 3 paredes para isso no segundo andar.
Fofoca: Dizem que Ganondorf não está satisfeito em dominar apenas Gerudo.
Ele quer conquistar Hyrule inteiro!


Death mountain crater

Localização: Perto da entrada do topo, num buraco embaixo de uma pedra.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: Ainda no topo, atrás de uma parede bombável depois da
pontizinha de madeira.
Fofoca: Dizem que Medigoron não pensou sobre seu próprio tamanho, por isso
sua loja fica tão confinada.


Zora´s River

Localização: Pegue uma galinha e use-a para chegar na parte alta do meio do
rio. A Gossip Stone estará numa das plataformas.
Fofoca: Dizem que há um homem que pode sempre ser visto correndo pelo
Hyrule Field (Campo de Hyrule).

Localização: Num buraco perto da Gossip Stone anterior.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

Localização: Perto da cachoeira, embaixo da escada.
Fofoca: Dizem que a babá da Princesa Zelda é de fato um dos Sheikah, que
muitos pensaram terem morrido.


Zora´s Domain

Localização: Perto do Rei Zora
Fofoca: Dizem que os que escolhem a opção "HOLD" para o "Z TARGETING" são
de fato os "jogadores de Zelda!"

Fonte de Fadas

É um lugar onde se tem muitas fadas disponíveis para serem capturadas de graça. E uma fada é muito útil e cara no jogo.

Em Lost Word
Toque o Minueto da Floresta, desça as escadas driblando os ataques, vá reto suba a escada e caia no buraco.

Em Gerudo Fortaleza
Em gerudo perto do caixote na segunda entrada, toque a canção das tempestades, e caia no buraco.

Em Zora Domínio
Toque canção tempestade na plataforma sobre o gelo perto da entrada, caia buraco.

Campo Hyrule
Saia do castelo vire para esquerda e ande até encontrar um lago, atravesse para o outro lado, destrua a rocha revelando o buraco.

Boatos

Pergunta: Pode-se vencer o maratonista que fica na cabana dos carpinteiros, com o link adulto?
Não, já foi comprovado que é impossível vence-lo. Tem um programa que se instalado permite que você pare o tempo relógio do jogo, e na corrida fazendo isso, mesmo assim ele vence. Então ele foi feito pra sempre ganhar.

Pergunta mais popular: Eu posso pegar a triforce?
Todos os jogadores já se perguntarão isso. Uma jogadora não identificada conhecida apenas por Ariana já falou ter pegado a triforce, isso era em 1 de abril que é popularmente conhecido como o dia da mentira. O criador do jogo pela brincadeira falou sim ser possível. E todos os jogadores saíram procurando em todos os cantos do jogo pela triforce. Mas depois isso virou um top 10 da internet, para os Zeldamaniacos, se eles não conseguiam então queriam saber como. Então o criador do jogo admitiu ser apenas uma brincadeira, mas a Ariana falou sim ser verdade, enviou várias fotos, que todos falam ser falsas. Algumas meios bizarras, mas outras bem interessantes. Mas ai fica a dúvida de ser ou não possível. Depende de você acreditar no criador do jogo, ou na Ariana.

Recordes

O recorde até hoje do Site é...

1º Lugar Asayo detonado em 4 dias
2º Lugar Joey detonado em 5 dias
3º lugar Mario detonado em 7 dias.

Se você quer aparecer no top do recorde mande uma imagem dos créditos de Zelda (imagens finais do jogo) seu nome e em quantos dias conseguiu detonar o jogo.

No castelo de Ganon, em busca da princesa Zelda

Índice:
Quem é Sheik?
Indo ao castelo de Ganodorf
Barreira das sombras
Magia; Diminuindo danos.
Barreira da floresta
Barreira da Água
Barreira do Fogo
Barreira de Luz
Barreira dos Espíritos
Dentro do castelo de Ganon
A luta final
A fuga do castelo
Ganondorf, e ganon; A triforce do poder.
Créditos, o descanso da espada mestra.

Quem é Sheik?

Ao acabar o templo dos espíritos, você irá para a câmara dos sábios, no qual Naborru acordará como a sábia dos espíritos, e lhe entregará o medalhão dos espíritos. Então Rauru o sábio da luz, irá lhe enformar que você já acordou todos os seis sábios e que está é a hora final de confrontar Ganondorf. Mas antes tem alguém a te esperar no templo do tempo.

E ai será tele transportado para fora do templo dos espíritos. Toque o prelúdio da luz para ir ao templo do tempo. Ao chegar lá você verá Sheik, e ele começará a te contar as lendas dos Sheikhs que provam ser todas verdadeiras.

Ele contará que a triforce só pode ser adquirida por alguém que tem equilíbrio das três forças das três deusas. Poder, sabedoria e coragem. Mas se alguém que não tem esse equilíbrio adquirir a triforce só a triforce do poder ficará com ele, que é no que ele mais acredita. E as outras duas ficarão para os outros escolhidos pelo destino.

E que esses escolhidos trazem a marca da triforce nas costas de suas mãos. Mas afinal quem é Sheik? Ele, na verdade é a princesa Zelda disfarçada. Ela lhe pedirá desculpas e tal, e depois te dará a flecha de luz.

Mas ai, ganondorf irá descobrir Zelda, e ele a levara para seu castelo, e adivinha quem é que tem que salvar as princesas em castelos cheios de perigos e dragões? Sim é você! Mas como o jogo não representa a idade medieval o criador do jogo não colocou um dragão no castelo de Ganon, o único dragão no jogo é o Volvagia, mas, esse já descansa em paz.

Indo ao castelo de Ganodorf

Então voltando ao jogo. Agora é o passo final, depois o jogo acaba, então consulte o “Extras do jogo nesse blog” para conferir coisas interessantes sobre o jogo, como pegar corações, todas as magias, e etc... Depois que estiver pronto pra detonar o jogo vá para o castelo de Ganondorf  (que é onde antigamente era o castelo Hyrule).

Aproxime-se do castelo e então todos os sábios criarão uma ponte magia. Atravesse ela e entre na base da torre. Siga reto por esse corredor ignorando os dois bichos lazer. Agora você está no centro da base da torre de Ganondorf.

Como pode ver a sua frente a passagem para a entrada do castelo está protegida por uma proteção mágica de seis barreiras, então primeiro temos que derrubar as barreiras. Agora que você já está a par da situação, entre na porta que tem um emblema roxo, que é a porta da barreira das sombras.

Barreira das sombras

Olhando em volta pode-se perceber que as salas das barreiras são muito semelhantes aos templos. Olhando para a esquerda lance o gancho longo no baú para ser levado a plataforma onde ele se encontra. Agora acenda a tocha do outro lado com a flecha de fogo.

Agora ande pelos blocos até a passarela com a gosma comedora de escudos, continue reto até a outra plataforma. Use a lente da verdade para ver as passarelas invisíveis, e caia na plataforma com o botão amarelo, para acioná-lo.

Volte para a plataforma onde tem o baú que apareceu, e abra-o para obter as luvas douradas, é uma luva que te dá muito mais força do que as luvas prateadas. Ande pelas passarelas invisíveis, e acione o botão enferrujado com o martelo para destrancar a porta.

Entre na porta, e atinja a bola roxa com uma flecha de luz, para derrota-la, então Impa irá aparecer, e te levará para fora da barreira das sombras, mostrando que a barreria da sombra acabou.

Magia; Diminuindo danos.

Saia do castelo, atravesse a ponte e siga reto, pelo caminho das pedras, até achar uma gigante. Tire ela da frente, e entre na passagem.

Toque a canção de Zelda em cima do símbolo da triforce, e uma fada irá aparecer para aumentar o seu poder defensivo. O ataque de inimigos será reduzido pela metade.

Barreira da floresta

Saia daí, e volte para o castelo. Entre na porta que tem um símbolo verde em cima da porta, indicando ser a barreira da floresta. Mate o lobo, e use o fogo de din no centro da sala para acender todas as tochas apagadas.

Rapidamente usando a flecha de fogo acenda a última tocha em cima da porta, para liberá-la. Entre nela. Use as botas flutuantes, e o vento para pegar todas as rupees prateadas (você já é bem grandinho e experiente, não tenha preguiça). Agora entre na próxima porta.

Com uma flecha de luz, atinja a bolha verde, para acabar com a barreira da floresta, e voltar para a entrada da barreira.

Barreira da Água

Entre na porta que em cima tem um emblema azul, indicando ser a barreira da água. Derrote todos os frewzzer, para a porta ser liberada, pegue fogo azul com um de seus frascos, e derreta a placa de gelo que tem sobre a porta.

Volte e pegue mais fogo azul, entre na próxima porta. Nesta sala empurre o bloco mais adiante a sua direita, então empurre-o para fazer ele cair em um buraco certo. Agora empurre o outro bloco para a direita, frente, e depois esquerda.

Suba nele derreta a placa de gelo, e usando o martelo megaton acione o botão enferrujado para liberar a porta. Agora entre na próxima porta. Com uma flecha de luz, acabe com a barreira de água, voltando ao começo dela.

Barreira do Fogo

Entre na sala que em cima tem um emblema vermelho indicando ser a barreira de fogo, imediatamente coloque a túnica goron. Pegue todas as rupees prateadas visíveis, e pegue a última de baixo de uma grande pedra que você pode lança-la longe.

Agora vá até a próxima porta com o gancho longo, entre na porta. Derrote a barreira de fogo com uma flecha de luz, para voltar ao começo dela.

Barreira de Luz

Procure pela porta da barreira de luz, retire a pedra gigante que está tapamndo a entrada e entre na porta. Usando a lente da verdade derrote a aranha no centro da sala e mate todos os morcegos para aparecer um baú onde a aranha estava.

Abra ele para obter uma chave, entre na porta trancada. Toque a canção de Zelda em cima do símbolo da triforce para aparecer um baúb Abra o baú para obter mais uma chave, entre na porta trancada.

Antes que o tempo acabe pegue todas as rupees prateadas e entre na porta. Ué? Cadê a bolha da barreira de luz? Use a lente da verdade e siga em frente nesse corredor. Derrote a barreira de luz com uma flecha de luz, para voltar ao começo da sala.

Barreira dos Espíritos

Pegue todas as rupees prateadas, incluindo a que está em cima do bicho lazer (use o gancho longo). Agora entre na próxima porta. Mate as duas lesmas de fogo, e acerte o pilar da grade com sua espada, para aparecer um baú.

Abra o baú para obter bombchus, use eles na abertura em cima da grade para explodir no pilar e aciona-lo, para liberar a porta. Entre na porta e siga reto por esse corredor. Usando uma flecha de fogo queime a teia de aranha do teto para sair claridade.

Reflita a luz (cuidado com as mãos que caem do teto, fique sempre se mexendo), do sol com seu escudo do espelho para todos os sols até encontrar o verdadeiro que liberará a porta.

Entre nela. Derrote a última barreira, que é a barreira dos espíritos com uma flecha de luz, agora você será levado para a sala principal. Onde verá que todas as barreiras acabaram e você agora pode entrar oficialmente no castelo de Ganondorf.

Dentro do castelo de Ganon

Entre na passagem liberada. Você não achou que era só subir as escadas e lutar com Ganondorf né? Ainda tem muito chão pra chegar lá. Ande rápido e suba as escadas, entre na porta.

Derrote os dois lagartos e vá para a próxima porta. Suba as escadas e entre na próxima porta. Derrote as duas caveiras, abra o baú amarelo para obter a chave do chave e continua na próxima porta.

Suba as escadas e entre na próxima porta, derrote os dois guardas de ferro (se quer uma opinião acorde um de cada vez, e use a espada biggoron). Entre na próxima porta, suba as escadas, e entre na próxima porta.

A luta final

Contorne a sala e entre na próxima porta. Suba as escadas. (se estiver pronto, entre na porta). Para enfrentar: Great King of Evil Ganondorf.

Aparecerá uma cena, e então você tomara o controle do link. Corra para uma das plataformas do canto, pois ganondorf irá destruir as outras. Como aqui é o confronto final, lembra como antes era só mirar com Z que vocÊ atingia o alvo?

Bom agora Navi não poderá te ajudar, o que significa que os que não são bom de mira vão dançar. Quando Ganondorf lançar uma bola de raios, rebata com sua espada até ele errar. Agora rapidamente acerte ele com uma flecha de luz, corra pra ele e o acerte com espadadas.

Chegará uma hora que ele irá lançar uma super bola verde de energia, quando isso acontecer prepare a espada com magia, e solte. Faça isso até ele morrer.

A fuga do castelo

Quando isso acontecer ele irá cair no chão sem respirar, e com seu poder irá fazer o castelo cair. Comece a correr, com Zelda, e siga o único caminho que há. Quando chegar a uma grade, espere Zelda que magicamente ela liberara a passagem.

Então quando você conseguir chegar no final do castelo e sair de lá antes que o tempo acabe, verá uma cena do castelo desmoronando. Zelda ira falar que tudo acabou, mas...

Ganondorf, e ganon; A triforce do poder.


Ainda não acabou, vá até as ruínas da torre para encontrar ganondorf ainda vivo. Ele se transformará em Ganon, um gigante enorme. Já no começo ele jogará a espada mestra longe, então antes de tudo equipe-se com a espada biggoron.

Derrote ele ficando de baixo de suas pernas enquanto ele ataca, ai passe por baixo dele e acerte seu rabo. Depois de fazer isso algumas vezes a barreira de fogo acabará e Zelda o chamará para pegar de volta a espada mestra.

Pegue-a, e volte a confrontar. Chegará uma hora que ganon cairá no chão, e zelda iluminará a espada mestra. Desfira o golpe final em Ganon, para encerrar o jogo.

Créditos, o descanso da espada mestra.

Chegamos ao final do jogo, no qual você conferirá os créditos e depois o final da história do herói do tempo e da espada mestra. Dependendo do tempo que você demorou para detonar o jogo, se for entre 6 dias, envie uma mensagem para o blog informando o tempo, o que aconteceu no final, e a imagem, para aparecer no top dos recordes.

Parabéns você conseguiu detonar uns dos jogos mais dificies do nintendo 64!!!!!

No templo dos espíritos, em busca da sábia Naboruu

Índice:
Flecha de Gelo (em breve)
No deserto
Canção da areia; Réquiem dos Espíritos.
Magia; Amor de Nayru
Uma criança no deserto
No templo dos espíritos, em busca da sábia Naboruu


Flecha de Gelo

Após terminar o templo das sombras, você será redirecinado para a câmara dos sábios, no qual Impa lhe dará o medalhão das sombras, e acordará como a sábia das sombras, e depois você será redirecionado para a entrada do templo.

Pegue Epona e vá para a fortaleza Gerudo. E entre no centro de treinamento Gerudo. Dentro

No deserto

Depois que você terminar o centro de treinamento Gerudo e receber a flecha de gelo, vá para o portão da fortaleza Gerudo e fale com a guarda em cima da torre, para ele liberar o portão.

Entre no deserto. Para completar a 1ª fase do deserto mire com ser gancho longo no caixote e atrevesse o rio de areia. Agora ande de bandeira em bandeira se não voltará ao começo.

Depois de algum tempo você encontrará uma torre, use o olho da verdade, suba na torre e fale com o fantasma guia. Ele te guiará até o templo, mas siga ele para todo o lugar que ele for.

Canção da areia; Réquiem dos Espíritos.

Ao chegar na parte do deserto que tem o templo dos espíritos, entre no templo e saia, então Sheik irá aparecer e lhe ensinará o Réquiem dos espíritos. A última canção.

Magia; Amor de Nayru

No lugar onde tem o templo dos espíritos, perto de um coqueiro, na rachadura coloque uma bomba, e entre na passagem. Toque a canção de Zelda no símbolo da triforce, uma fada irá aparecer e lhe dará o Amor de Nayru.

O amor de Nayru é uma magia de proteção que protege contra alguns inimigos dentro do tempo. Ela é usada em torno de 1 minuto, e durante esse tempo não é possível usar outra magia, ou cancelar essa.

Uma criança no deserto
Toque o prelúdio da luz e vá para o templo do tempo, fique criança, e toque o réquiem dos espíritos para ir ao deserto. Entre no templo, suba as escadas, e vire a esquerda. Fale com a mulher e quando ela dizer o que está fazendo diga que nada, e quando ela perguntar se você gosta de ganondorf diga que não, e então ela sairá da frente da passagem. Entre nela.

Passe pelos espinhos, derrote os morcegos, e a estátua, para as duas portas serem liberadas. Agora entre na porta da esquerda. Mate a caveira espadachin, e então lance seu bumerangue para ativar o pilar de trás da ponte.

Se quiser matar a caveira verde, assim que atingi-la acerte-a com o fogo de din. Quando conseguir ativar o pilar, passe pela ponte, abra o baú para conseguir rupee, e entre na próxima porta.

Pegue todas as rupees prateadas, para cair uma ponte, mate todos os morcegos, e use o fogo de din nas duas tochas apagadas. Então abra o baú para conseguir uma chave. Saia pela porta para estar de volta a 1ª sala. Entre no buraquinho a sua direita, e entre na porta trancada.

Acerte o pilar com o estilingue ou com o bumerangue, e abra os dois baús, para em um deles encontrar 10 bomchus (bomba relógio). Mande um bombchu para o buraco que está na direção contrária da porta.

Então a luz batera no sol e a porta será destrancada. Mate o lagarto espadachin e entre na próxima porta. Empurre a estátua a sua esquerda para ela cair em um nível mais baixo acionando o botão e liberando uma porta.

Caia nesse nível mais baixo, e acenda as duas tochas apagadas com o fogo de din para conseguir o mapa. Agora volte para o lugar onde você começou, e suba as escadas. Entre na porta, agora entre na próxima porta.

Pegue todas as rupees prateadas, para acender uma tocha, agora ilumine um bastão Deku e acenda todas as três tochas escondidas para revelar um baú. Abra o baú para conseguir uma chave.

Agora vá para um lugar onde tem 4 blocos, e empurre o bloco do sol para a iluminação para abrir a porta. Entre na porta, e entre na porta trancada. Derrote esse guarda de ferro, acertando o por trás.

Agora entre na próxima porta. Você está fora do templo, a coruja falará com você. Então abra o baú para pegar as luvas prateadas, e então verá uma cena de Naboruu sendo seqüestrada pelas duas bruxas que abita esse templo.

Agora toque o prelúdio da luz, vire adulto e volte no templo.


No templo dos espíritos, em busca da sábia Naboruu

Item principal: Escudo espelho
Em busca de: Zerar o templo e acordar o sábio.
Pensamento inicial: Encontrar o escudo, e conseguir achar a sala do chefe

Entre no templo e vire a direita, empurre o bloco para frente até que ele caia. Derrote o olho lazer (se usar o amor de nayru o espinho não te afetará). Depois acerte o pilar no teto, e entre na porta da esquerda.

Derrote o lobo, e toque a canção de Zelda no símbolo da triforce para aparecer um baú, mire com seu gancho no baú para ir até ele, e obter a bússola, saia dessa sala. Agora entre na outra porta (contando do começo é a porta da direita).

Pegue todas as rupees prateadas e entre na próxima porta. Derrote a lesma comedora de escudos (se ela comer uma coisa importante, detalhe só uma, ela te devolverá no final se derrotar ela). E abra o baú para obter uma chave.

Saia dessa sala, e da sala das bolas rolantes, voltando a 1ª sala. Entre na porta trancada, agora siga por esse corredor, derrote a lesma comedora de equipamentos, e escale a parede.

Use a lente da verdade para ver uma mão, acerte ela duas vezes com flechas e depois mate as três partes no qual ela se divide rapidamente. Então empurre a estátua que reflete a luz, para o terceiro sol para abrir a porta. Entre nela.

Coloque as botas flutuantes, e de uma cambalhota para conseguir ir na plataforma da esquerda. Acione o botão com o martelo megaton, e caia na mão. Toque a canção de zelda em cima do símbolo da triforce.

Agora caia no chão escale a parede, suba as escadas e mire com o gancho no baú da outra mão. Abra o baú para conseguir uma chave. Então vá para onde você estava, suba na plataforma com o gancho, para voltar ao lugar por onde você entrou ai, suba as escadas e entre na porta trancada.

Passe reto pelo corredor, e entre na próxima porta. Derrote as 4 estátuas que soltam fogo, usando o fogo de din, e derrote o bicho lazer, para abrir a porta. Entre na porta e vá para a porta com grades a direita.

Atire uma flecha em qualquer estátua que esteja atrás do botão, ao fazer isso a estátua acordará e pisará no botão, entre na porta rapidamente. Suba as escadas e entre na próxima porta.

Derrote a junta de ferro do mesmo modo que a derrotou da vez anterior (para facilitar use a espada biggoron que com 5 ataques ele já morre). Entre na próxima porta. Agora você está na parte de fora do templo, abra o baú para conseguir o escudo do espelho.

Agora volte para a sala da estátua que pisou no botão. E vá para a parte onde tem luz, com seu escudo reflita a luz para o sol para a porta se abrir. Entre nela e pegue uma chave no baú. Saia dessa sala, e da outra, voltando para a sala das estátuas de fogo.

Entre na porta trancada. Mate os bicho lazer, e escale a parede. Toque a canção de zelda em cima do símbolo da triforce, e entre na porta. Mate todas as lesmas de fogo, e destrua todas as portas.

Quando achar uma que tem um olho dourado, atire uma flecha nele. Agora use seu gancho no alvo do teto, para ir a uma plataforma, acione o botão para acabar coma a barreira de fogo.

Abra o baú para conseguir a chave do chefe. Agora saia dessa sala suba as escadas a sua direita e entre na porta. Acerte o pilar com a espada e entre na porta. Passe reto desviando dos inimigos e quando chegar a uma estátua que reflete luz, exploda a parede.

Agora empurre a estátua para essa abertura. Então vá até a outra estátua, e a empurre para a abertura. Saia dessa sala voltando a anterior. Caia no nível mais baixo, e com seu escudo reflita a luz para o sol, para fazer essa plataforma descer.

Com seu escudo reflita a luz rapidamente no rosto da estátua, para quebrá-lo e revelar a porta do chefe. Use o gancho para chegar lá. Entre na porta. Você verá uma cena, e então derrote a junta de ferro de novo.

Você verá outra cena, entre na porta, e então na outra porta. Escale a parede e pule na plataforma central. Para enfrentar: Sorceress sisters Twinrova.

Rebata os ataques dela com o escudo, quando a de fogo atacar, reflita o ataque para a de gelo, e vice-versa. Depois de um tempo ela se uniram, quando ela atacar e você defender por 3 vezes, tipo 3 vezes de fogo, na terceira vez o escudo a atacará, você tem que estar de frente para ela, para quando ela cair você conseguir o mais rápido possível a acertar com espadadas. Se você estiver refletido 2 vezes (exemplo: 2 vezes de fogo) quando ela atacar com gelo, corra e espere até ela refletir com fogo de novo, se não você perderá essas 2 rebatidas de fogo. Repita o procedimento até elas morrerem então pegue o coração e entre na luz.




No templo das sombras, em busca da sábia Impa

Indice:
Flecha de fogo
Canção da escuridão; Noturno das sombras
Máster Sword (2) final
Pés Sagrados; Botas flutuantes
No templo das sombras, em busca da sábia Impa


Flecha de fogo

Ao terminar o templo da água, você será redirecionado para a câmara dos sábios no qual Ruto lhe entregará o medalhão da água e acordará como a sábia da água, depois você será redirecionado para a ilha no lago Hylian, e verá o lago encher novamente, fique a frente. Dependendo se estiver dia ou noite, toque a canção do sol  para deixar o dia amanhecendo.

Mire com seu arco e flecha no céu, e no exato momento que aparecer o sol atire uma flecha nele. A flecha de fogo irá cair na outra ilha, nade até ela.

Canção da escuridão; Noturno das sombras.

Vá para Kakariko e você verá uma cena, de um espírito maligno saindo pelo mundo. Depois Sheik irá lhe ensinar o Noturno das sombras, que leva a entrada do templo das sombras.

Máster Sword (2) final

Pegue o rumo da montanha da morte e antes do lugar onde tem a fada que você recebeu a pequena barra de energia, (para a esquerda >>>) E o biggoron vai aparecer. Fale com ele para ele te dar um atestado de remédio.

Vá até Zora, e mostre o atestado para o rei Zora, e ele te dará um olho de rã fresquinho, leve-o correndo as presas (com Epona) antes que o tempo acabe, para o lago Hylian, entre no laboratório, e mostre ele pro velho.

Ele te dará o colírio, então volte correndo pro biggoron e entregue a ele. Ele vai te dar o comprovante de espada, então toque a canção do sol (6 ou 7 vezes), e pegue sua mais nova espada. Ela é 2 vezes melhor que a espada mestra, e sem dúvida a melhor espada do jogo, mas ao usa-la você não conseguirá usar o escudo.

Pés Sagrados; Botas flutuantes.

Toque o noturno das sombras para ir a uma entrada secreta do templo das sombras por trás do cemitério de Kakariko. Entre na passagem que está atrás. Vá até o centro e use o fogo de din para acender todas as tochas ao mesmo tempo, entre na nova passagem.

Ande para frente e use o gancho longo no alvo para levá-lo ao outro lado. Siga em frente e use a lente da verdade para enxergar uma porta. Entre nela. Ande para a direita e entre na 1ª porta.

Derrote o zumbi, e os morcegos, a abra o baú para obter o mapa. Saia dessa sala e entre na passagem agora a sua direita. Siga em frente por qualquer uma das direções e entre na passagem final.

Lute com o mão-morta, para ganhar as Botas flutuantes. Elas te permitem flutuar no ar por alguns segundos, e é muito deslizante.

No templo das sombras, em busca da sábia Impa

Item principal: Lente da verdade, e botas flutuantes.
Em busca de: Ganhar o templo e acordar o sábio.
Pensamento inicial: Achar a porta da sala do chefe

Volte para sala central usando a lente da verdade, e empurre a estátua para a tocha que não tem cabeça (use a lente da verdade para ver isso), empurre sem parar se não vai cair em um abismo para fazer tudo de novo.

Se você fizer o negócio certo a porta vai ser destrancada, coloque suas botas flutuantes e atravesse o abismo. Siga reto, e entre em uma porta (veja a porta com a lente da verdade) a direita.

Mate as duas múmias, e abra o baú para conseguir a bússola. Saia dessa sala voltando a sala que tem um bicho lazer. Agora exploda a 1ª parede da direita, para revelar uma entrada. Entre nela.

Pegue todas as rupees prateadas, agora entre na passagem revelada e pegue a chave no baú. Saia desse lugar, e volte para a sala do bicho lazer. Derrote ele com duas bombas, e toque a canção das tempestades no meio da sala para conseguir uma fada gigante.

Ela vai recuperar toda a sua magia, e toda a sua vida, mas não pode ser colocada em um frasco. Vá para a porta trancada. Siga em frente matando todas as aranhas. Agora passe pelas lâminas.

Pule para a outra plataforma tomando cuidado com ás lanças. Quando chegar na última plataforma, derrote a caveira, e pule para a plataforma da direita quando ela estiver subindo, e pule então para a outra plataforma.

Pegue todas as rupee prateadas, e entre na porta. Use a lente da verdade para ver o bloco a sua direita. O empurre com cuidado para sua frente, até que as duas plataformas de lâminas fiquem imobilizadas pelo bloco.

Agora de a volta e vá para o final da sala, puxe o bloco pra trás, agora suba nele, suba na plataforma da esquerda, e pule na plataforma de laminas. Agora pule na plataforma da direita, e acione o botão amarelo.

Pule de volta para a 1ª plataforma de laminas, depois pule para a 2ª plataforma de laminas e então na plataforma da esquerda. Abra o baú para pegar a chave. Agora saia dessa sala.

Voltando a sala que tem o bicho lazer. Siga em frente e vá pelo caminho da esquerda. Pule na plataforma invisível, e pule na entrada. Entre na porta trancada.  Mate todos os zumbis, e abra o baú. Agora entre na porta destrancada, suba os desgraus, e mate os morcegos.

Pegue uma flor bomba e jogue na caveira (pote de caveira que solta fogo azul). Ela irá explodir, agora pegue a chave e saia dessa sala. Usando a lente da verdade veja o alvo invisível do gancho a sua esquerda. Suba nessa plataforma e usando as botas flutuantes passe para a próxima plataforma.

Entre na porta trancada. Siga em frente pelo corredor, e ao virar a direita coloque suas botas de ferro para o ventilador não te levar para trás. Passe por essa corredor, e vire fazendo o mesmo esquema, até chegar a um abismo.

Espere o ventilador parar, e coloque suas botas flutuantes passando pelo abismo. Siga em frente e coloque suas botas de ferro. Entre na porta no final do corredor. Mate os dois zumbis, e saia dessa sala.

Coloque suas botas flutuantes, e ande até a porta invisível da direita, quando o ventilador começar a rodar te levará até a porta. Agora entre na porta. Mate os dois zumbis, e vá até um monte de areia que tem em um canto da sala.

Coloque uma bomba, para explodir o local. Use a lente da verdade para ver o baú, então abra ele, para obter uma chave. Entre na porta trancada. Pegue o bloco cinza á sua esquerda e o empurre na direção oposta.

Suba no bloco, e então na plataforma. Pule no barco, e toque a canção de Zelda no símbolo da triforce para o barco começar a andar. Lute contra duas caveiras até a Navi lhe falar que o barco está afundando.

Então pule na plataforma da esquerda, e siga em frente nesse corredor. Entre na porta, essa sala é a sala de paredes invisíveis. Tem quatro portas, incluindo a que você entrou ai.

Pelo mapa quando Você entra nessa sala, a porta as sua direita leva a uma sala cheia de espinhos, você usa o fogo de din antes que os espinhos te matem, então mata os dois zumbis e pega a chave do chefe.

A sala da sua esquerda, tem uma mão. Você acerta ela e depois mata as três mãozinhas no qual ela se divide. Então aparecerá um baú com uma chave comum. E na sala á frente tem três potes de caveira que quando se joga uma bomba sai rupees.

Quando você tiver a chave, e a chave comum saia dessa sala e volte a sala que o barco te deixou. Acerte as flores bombas na outra plataforma com a flecha de fogo. Então a estátua cairá fazendo uma ponte.

Passe a ponte e entre na porta trancada. Usando a lente da verdade,e  as botas flutuantes passa pelas plataformas invisíveis, e entre na sala do chefe. Caia no buraco para enfrentar: Phantom Shadow beast Bongo Bongo.

Mire com Z nele (sem usar a lente da verdade), e atire com uma flecha nas suas duas mãos, então elas ficaram azuis e ele virá atacar você. Carregue magia com sua espada, e solte quando ele estiver perto. Agora de espadadas nele, repita o procedimento até ele morrer, então pegue o coração e entre na luz.